6. - Las TIC para la transformación de la educación
En la siguiente entrada se expone una tabla con la evaluación de algunos proyectos de innovación junto con tres ítems de evaluación. Grupo compuesto por: Adrián Alcaide, Sara Calvo, Cristina Sacedo, Álvaro Heredia y Beatriz Yelmo.
Evaluación Proyectos de Innovación
La evaluación individual que realicé no sufrió cambios al ponerla en común, así que se adjunta en la misma tabla. El proyecto que me tocó evaluar fue el K12 Lab Network.
Nombre del proyecto
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Aprendizaje activo
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Aprendizaje cooperativo
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Interacción con retroalimentación
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Conexiones con el mundo real
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Profesor orquestador de recursos
y activador
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Puntos totales
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FAB LAB
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20
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5
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0
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25
|
10
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60
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Los
niños pueden fabricar los productos ellos mismos y no estar en una mesa
sentados.
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Apuesta
por el trabajo individual.
Abre
camino a una individualización de la producción.
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No
se menciona.
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Pueden
crear lo que quieran, tiene la posibilidad de utilizar impresoras 3D para
crear nuevos objetos.
|
El
profesor hace de guía porque el profesor es el que maneja las herramientas
más complicadas, que los niños no pueden utilizar.
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||
Genios
|
15
|
20
|
25
|
25
|
20
|
85
|
Realización
de trabajos por proyectos donde el alumno es protagonista de su actividad.
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Una
parte importante de las sesiones del proyecto son de trabajo cooperativo
entre equipos.
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Para
enseñar a programar utilizan la herramienta Scratch que acerca a los niños la
programación en forma de juegos y nuevos retos.
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El
proyecto intenta educar digitalmente a los niños que no tienen acceso a la
tecnología de forma sencilla, acercándoles al mundo actual.
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Al
ser una actividad muy intuitiva, el profesor tan solo debe introducir los
fundamentos básicos de la programación.
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K12 Lab Network
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20
|
25
|
15
|
10
|
0
|
70
|
Los
alumnos de las diferentes áreas de conocimiento trabajan juntos. También está
el uso de los hacks que son prácticas basadas en la investigación que llevan
a un aprendizaje más profundo.
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Colabora
multidisciplinariamente con varios innovadores. Agrupa estudiantes y
facultades de diferentes campos académicos para desarrollar soluciones
innovadoras a retos reales y centradas en las personas.
|
Se
trabaja con plataformas digitales como Facebook, Procter & Gamble, Henry
Ford Learning Institute, etc.
|
Uno
de los proyectos ayuda a los jóvenes a implantar soluciones que responden a
problemas reales.
Además
conecta la escuela con el mundo laboral (School Retood).
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El
profesor no tiene gran impacto en lo que hacen los alumnos.
Este
proyecto también forma a los docentes a incluir el desing thinking en las
aulas.
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New Teacher Center
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20
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`25
|
15
|
20
|
15
|
95
|
Hay
reuniones de manera muy regular para que se produzca la formación basándose
también en la medición del impacto que supones este proyecto.
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Se
trabaja de forma cooperativa donde los docentes aprenden de los mentores y
ellos mismos gracias a ese aprendizaje enseñan a los alumnos.
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Supone
un gran impacto tanto en el éxito de los docentes como de los alumnos y los
profesores reciben la formación influyendo a su forma de impartir después.
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Se
basa en la propia observación del aula y la realidad del momento, haciendo
análisis previos y posteriores.
|
De
manera que los docentes se van formando continuamente, pueden ir adquiriendo
recursos e informaciones para impartir a sus alumnos a la vez que reciben
nuevos.
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Sharing Academy
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15
|
20
|
10
|
20
|
10
|
75
|
Existen
interacciones entre maestros y alumnos, aunque esta puede ser un poco fría si
se hace online.
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Se
da de manera notable ya que hay muchas posibilidades de elección para
aprender.
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Directamente
en las clases particulares no veo que exista, ya que hay uno que enseña y
otro que aprende. Pero dentro de la herramienta si se puede dar más
notablemente porque hay muchos usuarios que tienen los mismos problemas.
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Entender
por qué se da tanto abandono en las carreras y más aún cuando no se hacen de
manera presencial. Y de la misma manera a ver qué circunstancias se dan para
que exista tanta población “nini”.
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No
se habla de que tipo de recursos puede facilitar ya que cada maestro
impartirá sus clases de la mejor manera que él crea.
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Ítems de evaluación:
1. Para que exista un mejor
rediseño pedagógico es necesaria la presencia de la tecnología
a) Sí, ya que hay cada vez
más evidencias empíricas que corroboran esto
b) No, también se puede realizar este rediseño
con la ausencia de las TICs
2. ¿Qué elemento o elementos son
los únicos que con la ayuda de herramientas digitales se puede ofrecer más
rápido que sin ellas?
a) Las conexiones con el mundo real
b) El feedback o retroalimentación
c) Ambas
d) Ninguna
3. ¿En qué ámbitos destacan más
las aplicaciones tecnológicas?
a) Lengua y ciencias
b) Artes y matemáticas
c) Lengua y artes
d) Ciencias y matemáticas
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